Є ще 3 сторінки.

Дивитися все сторінки або завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Логическая игра, содержащая поворотное опорное основание и соединенное с ним и расположенное в параллельной плоскости поворотное игровое основание, каждое из которых содержит концентричне расположенные относительно его центральной оси периферийные кольцевые перегородки и промежуточные перегородки с радиальными пазами, установленные с образованием направляющих каналов, имеющих в своем дне сквозные отверстия, и игровые элементы с метками, установленные в направляющих каналах с возможностью перемещения из одного канала в другой через радиальные пазы и с возможностью перехода из одного основания в другое. имеющая пластину со сквозными отверстиями для перехода игровых элементов из игровых оснований в опорное основание при совмещении сквозных.отверстий в их каналах со сквозными отверстиями в пластине и по крайней мере. одно дополнительное игровое поворотное основание, причем опорное основание посредством соединительной оси закреплено на одной из сторон пластины в ее центре, а игровые основания закреплены на другой стороне пластины, при этом расстояние между осями игровых оснований больше диаметра кольцевой периферийной перегородки, а расстояние от оси опорного основания до промежуточных перегородок на игровых основаниях меньше радиуса периферийной кольцевой перегородки опорного основания, отличающаяся тем, что по меньшей мере, два игровых поворотных основания, расположенных на Опорном основании кинематически связаны между собой с возможностью взаимного поворота относительно опорного основания.

2. Игра по п. 1, отличающаяся тем. что игровые поворотные основания связаны между собой гибкой связью.

3. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровые поворотные основания связаны между собой посредством фрикционной передачи. при этом между игровыми поворотными основаниями установлено кольцо, передающее вращение от одного игрового основания к другому.

4.Игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровые поворотные основания связаны между собой посредством зубчатого зацепления, при этом торцы игровых поворотных оснований имеют зубья, которые входят в зацепление с зубчатым колесом, расположенным между ними.

5. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что, по меньшей мере, в одном месте на опорном основании имеется продольный регулировочный направляющий паз.

Текст

Изобретение относится к логическим играм, в частности к головоломкам, предназначенным для развития логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности. Известна головоломка, содержащая установленные посредством оси опорное и дополнительное основания с концентрично расположенными относительно центра оснований разделительными перегородками. имеющие радиальные пазы и установленные с образованием кольцевых направляющих и игровые элементы с метками, заполняющие кольцевые направляющие, установленные с возможностью перемещения из одной направляющей в другую через проходные пазы и из опорного основания в дополнительное через проходной канал, образованный сквозными отверстиями опорного и дополнительного оснований за счет поворота оснований [1]. Недостатком указанной головоломки является простая логика игры. В качестве прототипа выбрана головоломка. содержащая поворотное основание и соединенное с ним и расположенное в параллельной плоскости поворотное игровое основание, каждое из которых содержит концентричне расположенные относительно его центральной оси периферийные кольцевые перегородки с радиальными пазами, установленные с образованием направляющих каналов, имеющих в своем дне сквозные отверстия, и игровые элементы с метками, установленные в направляющих каналах с возможностью перемещения из одного канала в другой через радиальные пазы и с возможностью перехода из одного основания в другое, имеющая пластину со сквозными отверстиями для перехода игровых элементов из игровых оснований в опорное основание при совмещении сквозных отверстий в и х каналах [2]. Недостатком указанной головоломки является низкая занимательность из-за простой логики игры. В основу изобретения поставлена задача - создание логической игры путем усложнения логики игры, обеспечивающей большую занимательность игры. Согласно изобретению, решение поставленной задачи достигается тем, что по меньшей мере, два игровых поворотных основания, расположенных на опорном основании кинематически связаны между собой с возможностью взаимного поворота относительно опорного основания. Таким образом, введение дополнительных опорных оснований, кинематически связанных между собой позволяет решить поставленную задачу. На фиг. 1 представлена логическая игра "Союз" с гибкой связью, вид спереди; на фиг. 2 - логическая игра "Союз", вид сзади; на фиг. 3 - вариант логической игры "Союз" с гибкой связью внахлест; на фиг. 4 - вид сзади логической игры фиг. 3; на фиг. 5 -вариант логической игры "Союз" посредством фрикционной передачи; на фиг. 6 - вид сзади логической игры фиг. 5, на фиг. 7 -вариант логической игры "Союз" посредством зубчатого зацепления; на фиг. 8 - вид сзади логической игры фиг. 7; на фиг. 9 -разрез А-А логической игры фиг. 1 или фиг. 3; на фиг. 10 - опорная пластина, вид спереди с разрезом, вид сверху; на фиг. 11 - разрез А-А логической игры фиг. 5; на фиг, 12 - вариант опорной пластины для логической игры фиг. 5; на фиг. 13 - разрез А-А логической игры фиг. 7; на фиг. 14 - вариант опорной пластины для логической игры фиг. 7; на фиг. 15 - гибкая связь (резиновый шнур, например); на фиг. 16 - колесо фрикционной передачи логической игры фиг. 5; на фиг. 17 зубчатое колесо для зацепления логической игры фиг. 7; на фиг. 18 - дополнительное основание с направляющим пазом, вид с переди, вид сбоку. Логическая игра "Союз" состоит из опорной пластины 1, в углублениях которой расположены игровые поворотные основания 2 и 3. Опорная пластина 1 связана с дополнительным основанием 4 и с опорным основанием игровым 2 и 3 при помощи соединительных осей 5, 6 и 7. соответственно с пружинами 8, 9, 10, обеспечивающими поджатие оснований к опорной пластине. Для фиксации положения игровых поворотных оснований 2 и 3 и дополнительного основания 4 на опорной пластине 1 выполнены выступы 11 на основаниях и впадины 12 на опорной пластине. Игровые поворотные основания 2 и 3 и дополнительное основание имеют кольцевые направляющие 13, разделенные посредством перегородок 14 с радиальными пазами 15, через игровые элементы 16 перемещаются из одной направляющей в другую. В основаниях 2. 3, 4 и опорной пластине 1 имеется по крайней мере одно отверстие 17, через которое игровые элементы могут перемещаться из одного основания в другое. На перегородках 14 имеются буртики 18 для удержания игровых элементов от выпадания. Основания 2 и 3 посредством связи вращаются относительно основания 4. На перегородках 14 и боковых торцах оснований имеются метки. Благодаря связи 19 между игровыми основаниями 2 и 3 усложняется процесс передвижения игровых элементов 16 из одного основания в другое. Опорное основание 1 имеет продольный направляющий паз 20 для размещения его соединительной оси и продольный направляющий паз 21 для регулировки поджатия одного из игровых поворотных оснований. При этом игровые элементы могут перейти из одного основания в другое, сместив основание 4 вдоль направляющего паза 20 для получения проходного канала 22, образованного совмещением сквозных отверстий оснований и опорной пластины. При этом. для того, чтобы головоломка была работоспособной, необходимо согласовать размеры проходного канала 22 сквозных отверстий 17 оснований и опорной пластины и игрового элемента 16 (фиг, 9). А это возможно тогда, когда высота игрового элемента "h" будет равна глубине сквозного отверстия опорного основания "h1", опорной пластины "h2" и дополнительного основания "h3", то есть h=h1=h2=h3. При этом условии игровой элемент 16 при совмещении сквозных отверстий 17 оснований и опорной пластины попадет в сквозное отверстие дополнительного основания, а его место может занять другой игровой элемент. Для варианта с гибкой связью (фиг. 1, 2, 9) на игровых поворотных основаниях имеется паз 23. в котором размещается гибкая связь (например, резиновый шнур) 24 (фиг. 15). При этом для варианта логической игры "Союз" с гибкой связью на фиг. 1 вращение игровых поворотных оснований передается в одинаковом направлении, а для варианта игры на фиг. 3 с гибкой связью внахлест игровые поворотные основания вращаются в разных направлениях. Для варианта с фрикционной передачей (фиг. 5, 6, 11) на опорном основании 1 в пазах 25 установлено колесо 26, свободно вращающееся вокруг центральной оси 5 и пазов 25 между игровыми поворотными отверстиями 2 и 3 и передающее вращение из одного игрового основания к другому. В случае необходимости для обеспечения лучшего соединения с колесом 26 при передаче вращения имеется продольный направляющий паз 27 (фиг. 12), вдоль которого можно сместить игровое поворотное основание 2. Для варианта с зубчатым зацеплением (фиг. 7, 8, 13) на опорном основании 2 в пазах 25 установлено зубчатое колесо 28, свободно вращающееся вокруг центральной оси 5 и пазов 25 между игровыми поворотными основаниями 2 и 3, входящее в зацепление с зубьями игровых поворотных оснований, расположенных на торцах (фиг. 13) и передающее вращение от одного поворотного основания к другому. В случае необходимости для регулировки контактной связи зубчатого зацепления на опорном основании 1 имеется направляющий паз 27 (фиг. 14), вдоль которого можно сместить игровое поворотное основание 2. Логическая игра осуществляется следующим образом. В исходном состоянии задан цветовой рисунок или узор на игровых элементах и перегородках оснований. При вращении одного игрового поворотного основания будет вращаться связанное с ним другое основание. При этом при перемешивании нарушится рисунок или узор. Необходимо путем логических рассуждений добиться того. чтобы рисунок или узор был восстановлен. Игровые элементы могут перемещаться с одного основания на другое и гр уппироваться в определенной последовательности так, чтобы группа определенного рисунка (узора) соответствовала метке на перегородке. Положительный эффект игры состоит в повышении занимательности, в развитии логического и математического мышления, пространственного мышления, воображения, цветового восприятия, а также в возможности утилизации отходов производства. Наличие связи игровых поворотных оснований повышает занимательность игры за счет усложнения алгоритма передвижения игровых элементов из одного основания в другое. Выполнение варианта игры при связи между игровыми поворотными основаниями в виде гибкой связи (например, резинового шнура, фиг. 15) позволяет получить вращение игровых поворотных оснований как в одном (одинаковом) направлении (фиг. 1), так и в противоположном (фиг. 3). Выполнение варианта игры при связи между игровыми поворотными основаниями посредством фрикционной передачи позволяет получить вращение игровых поворотных Оснований в одном направлении за счет колеса, свободно расположенного на оси между игровыми поворотными основаниями (фиг. 5). Выполнение варианта игры при связи междуигровыми поворотными основаниями посредством зубчатого зацепления позволяет получить вращение поворотных оснований в одном направлении за счет зубчатого колеса, свободно расположенного на оси между игровыми поворотными основаниями с зубьями на торце (фиг. 7). Выполнение варианта игры при наличии продольного регулировочного направляющего паза на опорном основании позволяет регулировать соединение игровых поворотных оснований для лучшего контактного соединения между собой.

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

'soiuz' logical game

Автори англійською

Vaintraub Mark Abramovych

Назва патенту російською

Логическая игра "союз"

Автори російською

Вайнтрауб Марк Абрамович

МПК / Мітки

МПК: A63F 9/08

Мітки: логічна, союз, гра

Код посилання

<a href="http://uapatents.com/11-1228-logichna-gra-soyuz.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Логічна гра “союз”</a>

Подібні патенти