Спосіб проведення командних ігор та командна гра

Є ще 2 сторінки.

Дивитися все сторінки або завантажити PDF файл.

Текст

МПК6 А 63 В 67/06 Спосіб проведення командних ігор та командна гра Винахід відноситься до спортивно-розважальних заходів, зокрема до командних ігор, і може бути використаний в спортивних оздоровчих, виховних установах, а також у розважальних заходах, телевізійних або декотрих шоу, і може використовуватись в рекламних цілях. Відомий спосіб проведення командних ігор (1), що включає переміщення ігрового снаряда гравцями двох команд суперників на ігровій площадці в залікову зону, при цьому ігровий снаряд переміщають ногами або іншими частинами тіла, а обмін ігровими зонами відбувається кожний тайм. У футболі в якості ігрового снаряда, ігрової площадки і залікової зони використовують відповідно м'яч, поле, ворота, а також існує обмеження в переміщенні ігрового снаряду з використанням рук. Тобто, відомий спосіб включає фізичний вплив щонайменше одним гравцем щонайменше двох команд суперників безпосередньо на щонайменше один ігровий снаряд і спрямоване переміщення його в залікову зону по ігровій площадці з наступним оцінюванням результатів такого впливу. Проте, відомий спосіб не включає додаткових елементів видовищності, не має можливості оперативно перебудовувати алгоритм гри з урахуванням глядацького інтересу, не несе ігрових елементів інформативності щодо атрибутів гри. Відомий спосіб проведення командних ігор (2), що включає переміщення ігрового снаряду гравцями двох команд суперників на ігровій площадці в залікову зону, при цьому ігровий снаряд переміщають за допомогою елементів екіпірування, а обмін ігровими зонами відбувається кожний 20-хвилинний період. У хокеї в якості ігрового снаряду, ігрової площадки і залікової зони використовують відповідно шайбу, поле, ворота, а елемент екіпірування ключка. Таким чином, відомий спосіб включає фізичний вплив щонайменше одним гравцем щонайменше двох команд суперників за допомогою щонайменше одного елемента екіпірування на щонайменше один ігровий 2 снаряд і спрямоване переміщення його в залікову зону по ігровій площадці з наступним оцінюванням результатів такого впливу. Проте у способі-прототипі не закладені елементи додаткової ігрової інформативності та ігрової динаміки, не передбачено оперативна зміна алгоритму гри у відповідності до ігрових атрибутів, а також відсутній додатковий ігровий елемент видовищності, цікавості і багатофункційності з огляду на спортивно-інформативно-рекламно-ігровий результат. Крім того, відсутнє цілеспрямоване використання тривалого психологічного інтересу учасників гри і болільників з приверненням уваги до тематики гри та ігрових атрибутів. Відома колективна гра (3), що включає спрямоване переміщення ігрового снаряду двома командами суперників в ігровій площадці, знаходячись поза нею, розділену на два ігрових поля, складених із деяких ділянок різноманітної геометричної форми, що стикуються між собою, для зміни її конфігурації і розміру. У кожній із двох команд суперників бере участь від одного до п'яти гравців, ігрових снарядів - шариків - від одного до декількох. Залікова зона поза ігровою площадкою. Гравці здійснюють рухи уздовж і поперек столу. Розміщення гравців будується за різними схемами. Втрата подачі призводить до виграшу очка супернику або до виведення одного гравця з команди, що загубила цю подачу, а очко може бути присуджено суддею, коли загубить подачу останній з гравців якоїсь команди. Тобто, відома колективна гра включає фізичний вплив щонайменше одним гравцем щонайменше двох команд суперників за допомогою щонайменше одного елемента екіпірування на щонайменше один ігровий снаряд і спрямоване переміщення його в залікову зону по ігровій площадці з наступним оцінюванням результатів такого впливу. Проте правила відомої колективної гри більше підходить для тренувальних цілей, в цій грі не передбачена додаткова видовищність та багатофункційність, відсутня предметна інформативність і додаткова ігрова зацікавленість гравців та болільників для тривалої підтримки глядацького інтересу. Відома спортивна гра «Баскетрінг» (4), що включає переміщення ігрового снаряду 5 гравцями двох команд суперників по ігровій площадці в залікову зону команд суперників із присвоюванням суддею залікових очок і має залікові зони у вигляді мішені, виконаної під кутом до горизонтального елементу і над ним штиря, і снаряд, виконаний у вигляді кільця. Мета обох команд - накинути кільце з на штир і перешкоджати в цім другій команді. Кільце можна передавати, кидати, відбивати, котити або везти у будь-якому напрямку. Оцінювання кидка ведеться суддею в залежності від броскової зони. Результат гри визначається по найбільшій кількості очок, набраних командою за ігровий час. Звідси, відома колективна гра включає фізичний вплив щонайменше одним гравцем щонайменше двох команд суперників безпосередньо на щонайменше один ігровий снаряд і спрямоване переміщення його в залікову зону по ігровій площадці з наступним оцінюванням результатів такого впливу. Недоліком колективної гри - прототипу є низький рівень динамічності і обмежена цікавість, неможливість оперативної зміни алгоритму гри у відповідності до зовнішнього вигляду ігрових атрибутів, відсутність можливостей довгостроково підтримувати стійкий психологічний інтерес учасників гри і глядачів із-за відсутності додаткових ігрових елементів у вигляді рекламноінформативно-розважальної спрямованості тематики гри та ігрових атрибутів. У винаході вирішується задача удосконалення командної гри та способу її проведення шляхом підвищення її видовищності, цікавості і багатофункційності за рахунок опосередкованого доповнення її таким ігровим елементом, як об'єкт реклами, адаптування ігрових атрибутів та алгоритму гри до зовнішнього вигляду та видів функціонування об'єкту реклами, доповнення її оригінальними елементами динаміки, крім того вирішується задача підвищення ефективності реклами шляхом цілеспрямованого використання тривалого психологічного ефекту зацікавленості гравців та болільників (глядачів) у відношенні до процесу гри та самого об'єкту реклами за рахунок застосування нових, нетрадиційних прийомів подачі рекламної інформації, підвищення інформативності й оригінальності реклами, а також розширення спектра її використання. Існує тісний причинно-наслідковий зв'язок усієї сукупності суттєвих ознак з технічним результатом. Залучення технічних засобів у вигляді цілеспрямованої реклами підвищує психологічно обгрунтований інтерес як гравця, так і глядачів у вигляді реакції азарту в командній грі, а також розширює поінформованість учасників заходу. Крім того, підвищується вищовищність і цікавість способу проведення командних ігор: за рахунок уведення швидкісних показників як визначальних при переміщенні ігрового снаряда; 4 за рахунок уведення примусового обміну заліковими зонами після кожної результативної комбінації; за рахунок використання рекламних елементів у правилах і процесі гри, як-от: в оформленні спрямованого рекламного зорового образа в усіх атрибутах гри, що в результаті дозволяє довгостроково підтримувати стійкий психологічний інтерес учасників запамятовуючийся зоровий використовуватися для образ гри і глядачів, об'єкту привернення уваги а реклами також і може потенційних створює широко покупців і користувачів послуг і формування споживчого попиту. Спосіб і гра можуть широко використовуватися в дитячих колективах для ігрового варіанту фізичного розвитку, у масових видовищних заходах, у радіо- і телепрограмах. Винахід дозволяє вирішити технічне протиріччя, що полягає в неможливості в жорстких правилах загальновідомих ігор внести нові елементи динамізму і рекламно-презентантної інформації без порушення устояних традицій. Протиріччя вирішується за рахунок спрямованого використання носіїв рекламної інформації для створення презентантного образа рекламованого товару, послуги і формування ідентифікованого образа об'єкту реклами з підсиленням елемента азарту, у результаті чого в потенційного споживача формується стійкий психо-рефлекторний звязок між відчуттям зацікавленості й азарту і виглядом об'єкту реклами (рекламованого продукту) за допомогою ігрового презентанта. Суть способу проведення командних ігор полягає в тому, що здійснюють фізичний вплив щонайменше одним гравцем щонайменше двох команд суперників безпосередньо або за допомогою щонайменше одного елемента екіпірування на щонайменше один ігровий снаряд і спрямоване переміщення його в залікову зону по ігровій площадці з наступним оцінюванням результатів такого впливу з включенням додаткового ігрового елементу у вигляді матеріалізованої демонстрації об'єкту рекламної презентантної інформації, при цьому усі атрибути гри, включаючи ігровий снаряд, ігрову площадку, залікову зону, екіпірування гравців, є прямим або опосередкованим матеріальним відображенням об'єкту рекламної презентантної інформації. Суть командної гри зводиться до способу її проведення і включає фізичний вплив щонайменше одним гравцем щонайменше двох команд суперників безпосередньо або за допомогою щонайменше одного елемента екіпірування на щонайменше один ігровий снаряд і спрямоване переміщення його в залікову зону по ігровій площадці з наступним оцінюванням результатів такого впливу, при цьому що гравці не обмежені в способах переміщення ігрового снаряда, зокрема, передачу ігрового снаряда гравці здійснюють за допомогою рук, ніг або будь-яких інших частин тіла чи з використанням щонайменше одного елемента екіпірування, при цьому здійснюють додаткове оцінювання результату при влученні ігрового снаряда в залікову зону шляхом введення додаткового ігрового елементу у вигляді автоматичної зміни кількісноякісного стану гравців на ігровій площадці в ході гри шляхом оперативного взаємного обміну заліковими зонами в ході гри і/або шляхом оперативного вибування одного гравця з команди суперників без зупинення ходу гри. Ігрова площадка розділена на N ігрових зон, а залікові зони розташовуються усередині ігрових зон. Гравців обмежують в напрямку переміщення ігрового снаряда, а до командного складу вводять щонайменше одного гравця жіночої статі. При цьому для підвищення зацікавленості гравців і болільників усі ігрові атрибути способу проведення командної гри та безпосередньо командної гри (ігровий снаряд, ігрову площадку, залікову зону, екіпірування гравців, символіку команди або гравців - за можливістю повно) додатково обладнують матеріальними ознаками об'єктів реклами як фізичних носіїв рекламної презентантної інформації у площинному або об'ємному вирішенні форми, у структурі матеріалу, які прямо або опосередковано стосуються об'єкту реклами та способів його функціонування. Крім цього, вводять додаткові динамічні елементи посилення уваги і азарту глядачів (взаємний обмін заліковими зонами, додаткове вибування одного гравця з команди суперників, варіанти спрямованого переміщення ігрового снаряду, а також гравців по ігровій площадці), а також матеріалізовані елементи посилення цікавості (у вигляді матеріального відображення конкретного об'єкту реклами та безпосередньо пов'язаних з ним фізичних об'єктів - як ігровий образ об'єкта реклами у ігровому варіанті використання). 6 Види реалізації способу проведення командної гри, а також правила командної гри, форма і розміри ігрової площадки; схема розміщення гравців на ній; зовнішній вигляд, розміри, розташування залікової зони, екіпірування гравців, їхній вік і інші атрибути гри визначаються зовнішнім виглядом і призначенням об'єкту реклами. Командна гра проводиться таким чином. Правилами гри передбачено спрямоване переміщення ігрового снаряда за допомогою рук, ніг або інших частин тіла або з використанням хоча б одного елемента екіпірування (у будь-якому наборі в залежності від зовнішнього вигляду та можливих видів функціонування об'єкту реклами) гравцями щонайменше двох команд суперників по ігровій площадці в залікову зону команди суперників із підрахунком залікових очок хоча б одним суддею, а при заліку кожного очка гравці оперативно міняються ігровими та заліковими зонами в ході гри або автоматично в команді суперників вибуває один гравець. Гравці не обмежуються в способах переміщення ігрового снаряда, але обмежені в напрямку його переміщення, наприклад, гравці не мають можливості передавати ігровий снаряд гравцеві своєї команди, що знаходиться в іншій зоні, ближче до залікової зони суперника. Кожна команда складається хоча б з одного гравця. Бажано, щоб у кожній команді був хоча б один гравець жіночої статі. Вихідним станом вважають перебування всіх гравців у межах ігрової зони своєї команди або перебування всіх гравців у межах залікової зони своєї команди. Порушеннями правил гри вважають ігрові, особисті, командні порушення як із боку гравців, так і болільників, за що знімаються очки або втрачається право на володіння ігровим снарядом. Ігровим порушенням вважають помилку тактичного характеру без травмування гравців і/або глядачів, особистим порушенням гравця вважають дії з можливістю травмування гравців і/або глядачів, командним порушенням вважають спроби впливу на перебіг і/або результат гри гравців, членів команди або зацікавленої третьої особи. При ігровому порушенні, допущеним гравцем команди, що не володіє ігровим снарядом, останній передають команді суперника для штрафного розигршу ігрового снаряда. 7 Особисте порушення спричиняє часткову або повну дискваліфікацію гравця і/або заміну іншим гравцем. Командне порушення спричиняє часткову або повну дискваліфікацію команди. Конкретне здійснення командної гри відбувається у такий спосіб: Командна гра складається з 2 періодів із перервою 5 хвилин. Ігрові зони визначають жеребкуванням. Вихідним станом вважають перебування всіх гравців у межах ігрової зони своєї команди або перебування всіх гравців у межах залікової зони своєї команди, У грі беруть участь щонайменше дві команди, кількість гравців у команді не регламентовано, але для підвищення видовищності та цікавості гри до кожної команди введено по одному гравцю жіночої статі. Мета кожної команди перемістити ігровий снаряд (наприклад, стилізовану гумову пляшку) у залікову зону команди суперника (наприклад, виконані у вигляді пробки від пляшки кільце, розташоване на щиті в ігровій зоні кожної команди, або корзина всередині ігрової зони кожної" команди, або ворота в ігровій зоні кожної команди) і перешкоджати команді суперника опанувати ігровим снарядом і перемістити його до своєї ігрової зони. Способи переміщення ігрового снаряда не обмежені (руками, ногами, головою, тулубом, елементом екіпірування (наприклад, стилізованою відкривачкою пробок). Ігровий снаряд можна передавати, кидати, відбивати, котити або вести. При цьому не можна передавати ігровий снаряд гравцеві своєї команди, що знаходиться в іншій ігровій зоні, ближче до залікової зони команди суперників. Гру можна проводити на звичайній ігровій площадці розмірами 26-30 м уздовж і 14-16 м у ширину (тобто співвідношення довжини до ширини 2:1). Розміри беруться по внутрішньому краю ліній. Розмітка площадки - N рівнобічних ігрових зон (для визначення вихідного стану гри). У вихідному стані всі гравці перебувають у межах залікової зони. Перед початком гри щонайменше один суддя у присутності капітанів команд суперників проводить жеребкування. Команда, що виграла жеребкування, має право вибирати або ігрову зону, або введення ігрового снаряда в гру. Гра починається за сигналом судді кидком ігрового снаряда гравцем із центру ігрової площадки. При початковому кидку до моменту введення снаряда 8 в гру всі гравці зобов'язані знаходиться на своїй половині ігрової площадки. У кожнім новім періоді команди вводять снаряд у гру в суворій черговості. При порушенні правил (ігрових, особистих, командних порушеннях) суддя зупиняє гру і при ігровому порушенні, допущеним гравцем команди, що володіє ігровим снарядом, його передають команді суперників. Штрафний розиграш проводить суддя після зупинки гри в місці виникнення суперечки. Заліковим очком вважають влучення Ігрового снаряда в залікову зону команди суперника. При цьому команди здійснюють автоматичний взаємний обмін заліковими зонами або команда суперників автоматично позбавляється одного гравця (або і те, і друге одночасно). Результат гри визначається за найбільшою кількості очок, набраних командою за ігровий час. Приз переможцю може вручатися у вигляді об'єкта реклами або іншого матеріального об'єкту, що має пряме відношення до об'єкту реклами. Спосіб проведення командної гри здійснюють таким чином. Приклад 1. Три команди дітей до 3-х років у штанцях, обладнаних памперсами, закидають руками, ногами, головою, іншими частинами тіла у єдину велику нічну вазу, що стоїть посередині ігрової площадки, повітряні кулі різного кольору - для кожної команди свій колір, - перешкоджаючи при цьому суперникам закидати їхні кулі, аж до їхнього псування. Нічна ваза, кулі, форма учасників гри яскраво розфарбовані знаком для товарів і послуг і фірмовим найменуванням фірми-виробника об'єкта реклами.. Результат гри оцінюється наприкінці ігрового часу по кількості закинутих куль різного кольору. Приз переможцеві - візок памперсів, що викочує дресирована тварина (наприклад, собака, мавпочка). Командна гра у такий спосіб впливає на фізичний та розумовий розвиток малюків з додатковим ефектом пропагування об'єкту реклами у безпосередній демонстрації його практичного застосування. Приклад 2. Дві команди (наприклад, чоловіки супроти жінок) змагаються в тому, хто з них більше впіймає ротом жуйок (реальних або стилізованих), підкинути> суддею в центрі поля в розиграші кожного очка, і донесе, не упустувши, де 9 залікової зони, наприклад, корзини, виконаної у вигляді стилізованого рота. Асиметрична форма залікової зони утруднює влучення в залікову зону ігрового снаряду, що повинен тільки ротом донести гравець. При втраті ігрового снаряду проводиться наступний розиграш чергового ігрового снаряду (жуйки). Форми гравців і залікової зони додатково розфарбовані; оснащені найменуванням продукції і знаком виробника об'єкту реклами (жуйки). При заліку очка один гравець із команди суперників вибуває, а команди оперативно до наступного розиграшу чергового ігрового снаряду мають встигнути обмінятися ігровими зонами і зайняти вихідний стан (наприклад, розташуватися на лінії в межах ігрової зони). Команді суперників, що запізнилася з таким обміном, додатково нараховується штрафне очко. Заявники: /У"**/ Е.В.Леонов В.В. Нестерук 10 Використана література: і 1. Вихорів К.Л. Футбол у школі: Учбово-методичний посібник. - К., Рад.шк., 1990-С 124-126. 2. Андреев С,К, Футбол в школе: Кн. для учителя - М.: Просвещение, 1986.-С. 130-136. 3. Тарасов А.В., Детям про хокей - М.: Сов. Россия, 1986. - С. 184 -193. 4. СССР, авторское свидетельство № 17433626, «Стол для настольного тенниса», А 63 В 67/04, 61/00, 71/02, публ.1992. 5. РФ, патент № 2050886, «Принадлежность для спортивной игры «Баскетринг», А 63 В 67/06, 71/00, 71/02, публ. 1995.

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for managing party games and party game

Автори англійською

Leonov Eduard Volodymyrovych, Nesteruk Vitalii Vitaliiovych

Назва патенту російською

Способ проведения командных игр и командная игра

Автори російською

Леонов Эдуард Владимирович, Нестерук Виталий Витальевич

МПК / Мітки

МПК: A63B 67/06

Мітки: командних, спосіб, командна, проведення, ігор, гра

Код посилання

<a href="http://uapatents.com/10-31543-sposib-provedennya-komandnikh-igor-ta-komandna-gra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення командних ігор та командна гра</a>

Подібні патенти